Habilidades Digitales

  1. Entornos virtuales de aprendizaje.
  2. Diseño de folletos y material informativo.
  3. Proyectos de investigación en espacio colaborativo.
  4. Herramientas para la gestión de un aula inclusiva.
  5. Creatividad en el aula… contando historias a través de comics.
  1. Aprendizaje basado en proyectos.
  2. Trabajo colaborativo y coautoría más allá del aula
  3. Revisión y retroalimentación del trabajo de los alumnos.
  4. Organizar planes y contenidos de estudios.
  5. Creación y gestión de equipos multidisciplinares.
  6. Creación y diseño de cuestionarios de evaluación.
  1. Aprendizaje basado en competencias.
  2. Colectar, analizar, graficar y presentar información.
  3. Contando historias a través de una línea de tiempo ilustrada.
  4. Creación de un libro interactivo de ejercicios prácticos.
  5. Diseño y construcción de juegos interactivos.
  1. Aula invertida.
  2. Programación y gestión de reuniones.
  3. Personalizar el espacio de trabajo.
  4. Organizar y dar seguimiento a un curso.
  5. Tutorías virtuales… aprendizaje más allá del aula de clase.
  6. Realización de webinars con Teams.
  1. Aprendizaje basado en juegos.
  2. Karaoke en el aula de clases.
  3. Seguimiento de actividades y devolución en tiempo real.
  4. Creación de objetos de aprendizaje interactivos.
  5. Creación y edición de recursos multimediales.
  6. Diseño y creación de lecturas hipertextuales.

Certificaciones personalizadas

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  1. Entornos virtuales de aprendizaje.
  2. Diseño de folletos y material informativo.
  3. Proyectos de investigación en espacio colaborativo.
  4. Herramientas para la gestión de un aula inclusiva.
  5. Creatividad en el aula… contando historias a través de comics.
  6.  Aprendizaje basado en proyectos.
  7. Trabajo colaborativo y coautoría más allá del aula
  8. Revisión y retroalimentación del trabajo de los alumnos.
  9. Organizar planes y contenidos de estudios
  10. Creación y gestión de equipos multidisciplinares
  11. Creación y diseño de cuestionarios de evaluación
  12. Aprendizaje basado en competencias
  13. Colectar, analizar, graficar y presentar información.
  14. Contando historias a través de una línea de tiempo ilustrada.
  15. Creación de un libro interactivo de ejercicios prácticos.
  16. Diseño y construcción de juegos interactivos.
  17. Aula invertida.
  18. Programación y gestión de reuniones.
  19. Personalizar el espacio de trabajo.
  20. Organizar y dar seguimiento a un curso.
  21. Tutorías virtuales… aprendizaje más allá del aula de clase.
  22. Realización de webinars con Teams
  23. Aprendizaje basado en juegos.
  24. Karaoke en el aula de clases.
  25. Seguimiento de actividades y devolución en tiempo real.
  26. Creación de objetos de aprendizaje interactivos.
  27. Creación y edición de recursos multimediales.
  28. Diseño y creación de lecturas hipertextuales

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